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网络游戏撬起300亿大市场 国内玩家超过3000万


时间:2007-1-18 11:33:33

2006年中国网络游戏市场规模逾65亿元人民币

    新华网成都1月17日专电(记者肖林、刘谨)“2006年迅速膨胀至60多亿元市场规模的网络游戏,撬起了300多亿元的大市场。”中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长刘杰华17日在第三届中国游戏产业年会上这样描述这块“大蛋糕”。

    刘杰华说,为了解我国游戏产业发展态势,在新闻出版总署音像司的支持下,中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展了2006年度中国游戏产业调查工作。调查表明, 2006年度网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,是网络游戏市场规模的5.1倍。其中为电信行业带来直接收入210.5亿元,为IT行业带来的直接收入达83.3亿元,为出版和媒体行业带来直接收入39.4亿元。

    近年来伴随互联网日益普及和信息技术快速发展,信息产业和文化娱乐产业融合互动,催生了很多朝阳产业,而网络游戏则成为其中发展最快的新兴产业之一,去年中国网络游戏用户数超过3000万。与此同时,网络游戏又成为互联网发展的重要应用之一,并带动了相关产业发展。

    相关报告

     2006年中国网络游戏市场规模逾65亿元人民币

    新华网 17日在2006年度中国游戏产业年会上发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示:2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。 >>详细

     国内网络游戏玩家超过3000万人

    新华网 据悉,目前中国的互联网用户已达7000万,仅次于美国。互联网用户中已有超过3000万的游戏玩家。据调查, 中国的网络游戏用户以18至30岁人群为主,日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,月均花费21至30元,花费在50元以下的占用户总数的73%。>>详细

     2006年国产网络游戏出口超2000万美元

    新华网 据了解,2006年中国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年度的192款增加了26款,增长了13.5%。2006年中国民族网络游戏实际销售收入为42.4亿元人民币,占实际总销售收入的64.8%,比2005年的22.6亿元增长了87.4%。有专家认为,中国网络游戏已逐渐步入自主创新时代。>>详细

  专家点评

     寇晓伟:“免费模式”使网络游戏快速增长

    新华网 去年中国网络游戏市场规模比上年增长73.5%,各企业也开始表现出稳健的盈利能力,产业整体呈现良性发展态势。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,能够获得如此强劲的增长,得益于“免费模式”在业界的大面积推广。 >>详细

    网游:一个产业不能不承担社会责任

    网吧和网络游戏快速发展,催生异军突起的“网络产业”,其中一些是社会难以承受的“副产品”:遍及全国的网瘾青少年和以引诱青少年上瘾为目的的畸形产业。>>详细

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